Tanegashima H-IIB rocket
ロケットが発射されるアニメーションを3DCGで作りました!
3DCGソフトはBlenderを用いました。
山の表面や水面の表現にこだわりました。ロケットは「H-IIBロケット」!…のつもりです。
H-IIBロケットとは
将来の宇宙ミッションへの扉を開く
H-IIAロケットは、信頼性の高い大型主力ロケットとして、人工衛星・探査機を打ち上げるミッションを支えてきました。H-IIBロケットは、国際宇宙ステーション(ISS)に必要な物資を運ぶ大型輸送手段で、国際的な貢献が国内外に高く評価されています。
H-IIBロケットは「こうのとり」を運ぶ手段として活躍し
2020年5月に打ち上げられた9号機を以て運用を終了しました。輸送システムの研究開発と運用 H-IIBロケット
【鹿児島】種子島でロケット打ち上げを見てきた!
この画像を参考に地形を組み立てました。
参考動画
主にこの動画を参考に制作を進めました。
地形を作ったり、ロケットのおしりからの煙・炎のシミレーションが学べます。
(ただ、シミレーションは結構重い…)
Blenderのバージョンによって、物理シミュレーションの所のいじれるパラメータが変わっているので注意がいりそうです。この動画と同じバージョンを使うことをお勧めします。
僕は翻弄されました…。(同じような人が動画にコメントをしていたので、それを読んで何とか解決!)
山の表面の表現はこの動画を参考に制作しました。
テクスチャ貼って、バンプマップで凸凹つけてるだけですね。
ノードにまだ慣れず、ややこしいな~なんて思いながら、動画と同じように接続を行いました。
あんまりわかってないです…笑
最後にマテリアルのパラメータはこの動画を参考に制作しました。
1分の動画なので、知りたいことをさっと知れました。
透過・反射とかあるので、水をレンダリングするときもPCが重くなりました…。
終わりに…
煙・炎のシミレーションと水の透過・反射でめちゃくちゃレンダリングに時間はかかりますが、リアルで結構面白いものが作れました。
またいろいろ作っていきたいですね~
ぜひロケット作ってみてください~!


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