【3DCG】ロケット発射アニメーション作ってみた【Blender】

Tanegashima H-IIB rocket

ロケットが発射されるアニメーションを3DCGで作りました!

3DCGソフトはBlenderを用いました。

山の表面や水面の表現にこだわりました。ロケットは「H-IIBロケット」!…のつもりです。

H-IIBロケットとは

将来の宇宙ミッションへの扉を開く

H-IIAロケットは、信頼性の高い大型主力ロケットとして、人工衛星・探査機を打ち上げるミッションを支えてきました。H-IIBロケットは、国際宇宙ステーション(ISS)に必要な物資を運ぶ大型輸送手段で、国際的な貢献が国内外に高く評価されています。

H-IIBロケットは「こうのとり」を運ぶ手段として活躍し
2020年5月に打ち上げられた9号機を以て運用を終了しました。

輸送システムの研究開発と運用 H-IIBロケット

【鹿児島】種子島でロケット打ち上げを見てきた!

この画像を参考に地形を組み立てました。

参考動画

主にこの動画を参考に制作を進めました。

地形を作ったり、ロケットのおしりからの煙・炎のシミレーションが学べます。

(ただ、シミレーションは結構重い…)

Blenderのバージョンによって、物理シミュレーションの所のいじれるパラメータが変わっているので注意がいりそうです。この動画と同じバージョンを使うことをお勧めします。

僕は翻弄されました…。(同じような人が動画にコメントをしていたので、それを読んで何とか解決!)

山の表面の表現はこの動画を参考に制作しました。

テクスチャ貼って、バンプマップで凸凹つけてるだけですね。

ノードにまだ慣れず、ややこしいな~なんて思いながら、動画と同じように接続を行いました。

あんまりわかってないです…笑

最後にマテリアルのパラメータはこの動画を参考に制作しました。

1分の動画なので、知りたいことをさっと知れました。

透過・反射とかあるので、水をレンダリングするときもPCが重くなりました…。

終わりに…

煙・炎のシミレーションと水の透過・反射でめちゃくちゃレンダリングに時間はかかりますが、リアルで結構面白いものが作れました。

またいろいろ作っていきたいですね~

ぜひロケット作ってみてください~!

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